Hausregeln
Aus Fabelort
Inspiration
Dazu müssen alle Spieler*innen drei Motivationen benennen. Eine muss aus der gewählten Klasse stammen, eine muss aus der Vergangenheit/dem bisherigen Lebensweg stammen, eine muss auf die Zukunft/Ziele/Wünsche gerichtet sein.
| Motiv | Skarias | Calvin | Tarch | Rollen | Dazzlyn |
| Vergangenheit | Unabhängig sein | Ist als Adoptivsohn Adliger aufgewachsen. Calvin beugt sich keiner Herrschaft mehr. | Vermächtnis ist Drachentöten. Sie wird Erbe gerecht werden. Der Name Alagondar wird nicht mit ihr sterben | Unabhängig sein und sich aus zwergischem patriachat befreien | Im zwerg. Patriachat unterordnen und abhängig sein |
| Klasse | Aus der wilden Natur wutentbrannt in Kämpfen vorne dabei zu sein, versucht er diese Wut nicht immer gegen alle zu richten | Auch wenn eine Umverteilung ala Robin Hood keine systemischen Veränderungen schafft. Etwas für die Selbstwirksamkeit tun ist wichtig. Calvin nimmt den Reichen und gibt den Armen | Natur retten und regenerieren | Zuneigung zu Drachen ergründen und als mächtige Zauberin Ungerechtigkeit bekämpfen | Mächtiger Zwerg, epischer Gott, Tim Mälzer der Kartoffelgerichte |
| Zukunft/ Motiv | Eine Gesellschaft begründen, in der man für die Bedürfnisse aller arbeitet und nicht für die herrschende Klasse. | Eigene Legende Schreiben und Gleichgewicht zw. Drachen, Natur und Völkern | Was hat es mit dem rollenden Drachenei auf sich? | Woher kommt der Wachzwang? |
