Hausregeln

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Version vom 31. März 2026, 19:40 Uhr von Dummy (Diskussion | Beiträge)
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Inspiration

Dazu müssen alle Spieler*innen drei Motivationen benennen. Eine muss aus der gewählten Klasse stammen, eine muss aus der Vergangenheit/dem bisherigen Lebensweg stammen, eine muss auf die Zukunft/Ziele/Wünsche gerichtet sein.

Motiv Skarias Calvin Tarch Rollen Dazzlyn
Vergangenheit Unabhängig sein Ist als Adoptivsohn Adliger aufgewachsen. Calvin beugt sich keiner Herrschaft mehr. Vermächtnis ist Drachentöten. Sie wird Erbe gerecht werden. Der Name Alagondar wird nicht mit ihr sterben Unabhängig sein und sich aus zwergischem patriachat befreien Im zwerg. Patriachat unterordnen und abhängig sein
Klasse Aus der wilden Natur wutentbrannt in Kämpfen vorne dabei zu sein, versucht er diese Wut nicht immer gegen alle zu richten Auch wenn eine Umverteilung ala Robin Hood keine systemischen Veränderungen schafft. Etwas für die Selbstwirksamkeit tun ist wichtig. Calvin nimmt den Reichen und gibt den Armen Natur retten und regenerieren Zuneigung zu Drachen ergründen und als mächtige Zauberin Ungerechtigkeit bekämpfen Mächtiger Zwerg, epischer Gott, Tim Mälzer der Kartoffelgerichte
Zukunft/ Motiv Eine Gesellschaft begründen, in der man für die Bedürfnisse aller arbeitet und nicht für die herrschende Klasse. Eigene Legende Schreiben und Gleichgewicht zw. Drachen, Natur und Völkern Was hat es mit dem rollenden Drachenei auf sich? Woher kommt der Wachzwang?