Hausregeln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fabelort
Die Seite wurde neu angelegt: „== Inspiration == Inspiration wird aufgefüllt, wenn ein Character inspiriert ist. Das passiert wenn: - Eine Situation ausgespielt wird die einer der Grundmotivationen entspricht. Dazu müssen alle Spieler*innen drei Motivationen benennen. Eine muss aus der gewählten Klasse stammen, eine muss aus der Vergangenheit/dem bisherigen Lebensweg stammen, eine muss auf die Zukunft/Ziele/Wünsche gerichtet sein. Kategorie:Niewinter Kategorie:D&D Kateg…“
 
Inspiration: Tabelle hinzugefügt
 
Zeile 1: Zeile 1:
== Inspiration ==
== Inspiration ==
Inspiration wird aufgefüllt, wenn ein Character inspiriert ist. Das passiert wenn:
- Eine Situation ausgespielt wird die einer der Grundmotivationen entspricht.
Dazu müssen alle Spieler*innen drei Motivationen benennen. Eine muss aus der gewählten Klasse stammen, eine muss aus der Vergangenheit/dem bisherigen Lebensweg stammen, eine muss auf die Zukunft/Ziele/Wünsche gerichtet sein.
Dazu müssen alle Spieler*innen drei Motivationen benennen. Eine muss aus der gewählten Klasse stammen, eine muss aus der Vergangenheit/dem bisherigen Lebensweg stammen, eine muss auf die Zukunft/Ziele/Wünsche gerichtet sein.
{| class="wikitable"
|Motiv
|Skarias
|Calvin
|Tarch
|Rollen
|Dazzlyn
|-
|Vergangenheit
|Unabhängig sein
|
|Vermächtnis ist Drachentöten. Sie wird Erbe gerecht werden. Der Name Alagondar wird nicht mit ihr sterben
|Unabhängig sein und sich aus zwergischem patriachat befreien
|Im zwerg. Patriachat unterordnen und abhängig sein
|-
|Klasse
|Aus der wilden Natur wutentbrannt in Kämpfen vorne dabei zu sein, versucht er diese Wut nicht immer gegen alle zu richten
|
|Natur retten und regenerieren
|Zuneigung zu Drachen ergründen und als mächtige Zauberin Ungerechtigkeit bekämpfen
|Mächtiger Zwerg, epischer Gott, Tim Mälzer der Kartoffelgerichte
|-
|Zukunft/ Motiv
|
|
|Eigene Legende Schreiben und Gleichgewicht zw. Drachen, Natur und Völkern
|Was hat es mit dem rollenden Drachenei auf sich?
|Woher kommt der Wachzwang?
|}
[[Kategorie:Niewinter]]
[[Kategorie:Niewinter]]
[[Kategorie:D&D]]
[[Kategorie:D&D]]
[[Kategorie:Regeln]]
[[Kategorie:Regeln]]

Aktuelle Version vom 23. Februar 2026, 13:23 Uhr

Inspiration

Dazu müssen alle Spieler*innen drei Motivationen benennen. Eine muss aus der gewählten Klasse stammen, eine muss aus der Vergangenheit/dem bisherigen Lebensweg stammen, eine muss auf die Zukunft/Ziele/Wünsche gerichtet sein.

Motiv Skarias Calvin Tarch Rollen Dazzlyn
Vergangenheit Unabhängig sein Vermächtnis ist Drachentöten. Sie wird Erbe gerecht werden. Der Name Alagondar wird nicht mit ihr sterben Unabhängig sein und sich aus zwergischem patriachat befreien Im zwerg. Patriachat unterordnen und abhängig sein
Klasse Aus der wilden Natur wutentbrannt in Kämpfen vorne dabei zu sein, versucht er diese Wut nicht immer gegen alle zu richten Natur retten und regenerieren Zuneigung zu Drachen ergründen und als mächtige Zauberin Ungerechtigkeit bekämpfen Mächtiger Zwerg, epischer Gott, Tim Mälzer der Kartoffelgerichte
Zukunft/ Motiv Eigene Legende Schreiben und Gleichgewicht zw. Drachen, Natur und Völkern Was hat es mit dem rollenden Drachenei auf sich? Woher kommt der Wachzwang?